“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
1、贴吧不需要注册就能回复,很多ip大神 2、网上一堆免费的...
坏消息是做前端的人更加水深火热了,好消息是后端暂时还比较安全...
嗯,确实,T8E Max只有85寸是真的4K120hz 出现...
腰突病可以问问腰小松。 患上腰突病非常痛苦,很多人都伴有 神...
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