认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
我在看站点,日本人用伞打我,用中文说,排队! 我们在日本奈良...
下班去接老公,在地库等了十多分钟不见他下来,上楼去找,看见他...
最近喜欢上了养鱼,从网上买了几条小鱼,大小都差不多的,养着养...
哈喽 大家好 我是 @Leo Leung 一名工业设计专业的...
题主是不是性压抑和加班太久又没有老婆所以忘了从前的夏天是怎么...
纯粹跑分上chromium-clang ***x512优化版...
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