认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
先写一个短的结论。 那就是AI Agent = 多个AI大...
大概就是 只要给我一点光 我就是灯泡! 废话不多说,直接上图...
好家伙 海报设计、字体设计、C4D产品建模渲染、网页设计 我...
苹果官方其实卖这个配件,但是目前只提供给Mac Pro。 ...
不写代码两个原因,1是写代码不作为本身主要价值产出。 2是跟...
在Android系统上停止携带32位和X86原生库,并且放弃...
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